Tin Toy entstand 1 988, wieder für SlGGRAPH.
Tin Toy kam so zustande...
Ich sah mir ein Heimvideo an, das meine Schwester Joanna
von meinem Neffen Timmy gemacht hatte.
Er war ein unglaublich süßes Baby,
und sie setzte ihn auf eine Decke, umringt von seinen Spielzeugen,
und filmte eine halbe Stunde lang, wie er vor sich hin spielte.
Er nahm Spielzeuge und sabberte sie voll und haute sie auf den Boden,
sabberte sie wieder voll und warf sie weg und ich dachte: "Wie süß!"
Aber wäre man ein Spielzeug, dann wäre dieses süße Baby ein Monster.
Das war meine ldee für eine Geschichte.
Ich ging in Bills Büro,
und Bill hatte gerade seine Tochter bekommen, Julia.
Julia wurde '86 geboren, aber sie war ungefähr in diesem Alter.
Sie fing an zu krabbeln oder konnte es schon.
Es war die richtige Zeit...
Er fand Babys total toll, und ich schlug ihm diese ldee vor,
und er war ganz aus dem Häuschen,
aber es war technisch gesehen wirklich schwierig,
eine menschliche Figur zu erstellen.
Das hatten wir noch nie versucht,
es hatte im Computer noch niemand versucht.
Wir recherchierten viel.
Julia kam oft zu uns und wir studierten ihre Zehen und Finger.
Und so fingen wir an, das Modell zu bauen,
und es war wirklich das erste Mal, das wir versuchten,
biegsame Arme und Knie zu kreieren,
- Oberflächen. - Ja.
Und wir wollten das Gesicht bewegen.
Ihr habt viele neue Programme entwickelt, nur für das Baby.
Ja.
Das war die erste echte Gesichtsanimation überhaupt.
In diesem Film kamen auch unsere ersten lebendigen Spielzeuge vor,
was natürlich der Ursprung von Toy Storywar.
Bei der Arbeit für alle Kurzfilme wollten wir immer...
Der Sound stammt von Gary Rydstrom bei Skywalker Sound.
Das war ein Geschenk für ihn.
Zuerst sammelten wir nur ldeen, was für ein Blechspielzeug es sein sollte.
Ich hatte viele Spielzeuge und hatte gerade in Japan
das Blechspielzeugmuseum in Yokohama besucht.
Ich hatte wirklich Lust, ein altmodisches Blechspielzeug zu nehmen.
Fast alles war möglich.
Wir hatten die ldee der Ein-Mann-Band für Gary,
damit er...
Ich glaube, er hat für den Ton von Tin Toy
mehr Zeit gebraucht als für Cocoon 2...
Er hat die ganze Vertonung gemacht.
An dieser Stelle wird von all unseren Filmen mit am meisten gelacht.
Wenn Tinny, das Blechspielzeug, unter das Sofa läuft und rausguckt,
und man alle Spielzeuge unter dem Sofa versteckt sieht.
Jeder in der Firma hat ein Spielzeug gebaut.
Jeder hat etwas Eigenes beigesteuert.
Wer Lust und ein bisschen Zeit hatte,
hat in einer halben Stunde oder so eine Figur gebaut.
Von der Geschichte her gesehen war es ein Erfolg,
denn an der Stelle mussten so viele lachen,
weil es endlich allen im Publikum erklärte,
allen Erwachsenen, weshalb Spielzeuge unter Sofas und Betten landen,
weshalb man sie manchmal Monate lang nicht finden kann.
Sie verschwinden dort, weil sie nicht von Kindern vollgesabbert werden wollen.
Ich glaube, das hat das Publikum zum ersten Mal wirklich verstanden.
Und dann war es so witzig, dass Tinny wieder rauskommt,
- weil er will... - Dass das Baby wieder lacht.
Dann wandelt sich das Ganze, und das Baby findet jetzt
die Verpackung des Spielzeugs viel interessanter
als das Spielzeug selbst.
Jetzt sind die Rollen vertauscht
und Tinny fängt an, dem Baby hinterherzulaufen,
um seine Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.
Wisst ihr noch, wie das Baby ganz am Anfang aussah,
als es aus meiner Software kam?
Ja. Es war Furcht erregend.
John überlegte sich schon, ob er lieber einen neuen Film vorschlagen sollte,
als ich ihm die ersten paar Bilder zeigte.
Das war Angst erregend.
Eine der Herausforderungen bestand darin,
einen karikaturisierten Menschen zu finden,
anstatt es realistisch zu machen,
und das richtige Gleichgewicht zu finden.
Aber es hat gut funktioniert,
denn es soll ja ein Baby-Monster sein.
Das macht den Zuschauern heute noch Spaß,
und dieser Film hat einen Academy Award gewonnen. Darauf sind wir sehr stolz.